版主: Jeff, Korping_Chang
ALTIS 寫:Dream_Reader 寫:Signal in 的gnd到out gnd間的ground trace與電源迴路重疊, 設計錯誤.
太嫩了,看不太懂
不知道"與電源迴路重疊"這是什麼意思呢?
是不是信號的地要跟電源的地分開接,最後再接在一起呢??
Kotosuke 寫:Dream_Reader 寫:把電源跟輸入接頭移到靠輸出端子那頭, 中間留給訊號地, 電源走兩側即可.
但是我這個版本是要用在音效卡上架立體停車場…
考量的重點是:
1.各端子的輸出/入部份儘量配合卡的腳位儘量短
2.內部的跑線最近的距離,若電源及訊號輸入端改成靠輸出端位置,免不了線會飛來飛去。
3.體積要儘量儘量的小,目前還是太大。應該實作時會改掉交連及旁路電容的大小。
ALTIS 寫:Dream_Reader 寫:繞太遠了, 而且零件擺放的位置也不太理想.
你太執著於零件的對稱擺放, 你現在是單面走線,原本就不容易, 還要計較零件對稱所以不得不在電氣特性上做出妥協.
不知道"繞太遠了"是只接地線嗎?
"零件擺放的位置"不知道要怎麼放比較好呢?
能否麻煩您簡單說明一下呢?
我有重新layout一次,不知道這樣擺有比之前的好嗎?
因為不太會洗雙面板,所以紅色線應該是用跳線
還有C2 150p是否放在兩顆op之間會比較好呢?
Kotosuke 寫:Dream_Reader 寫:音效卡上有數位與類比電路同時存在, 要注意ground loop的問題.
這太深了…
再請教DR大,ground loop是什麼?
Dream_Reader 寫:這要解釋就有點複雜了, 主要的問題出在音效卡的設計工程師往往是非專業人員擔任的, 所以在接頭配置常常亂搞, 變成很容易引進pc的數位雜訊, 當你又加上一片子板後會再經加一組ground的連結路徑, 也許會帶來雪上加霜的效果.
舉個例子, 我這兩天換了一片SKY 5.1的音效卡, 朋友在送我之前一稱讚在這片卡說它聲音是一流的, 我把他接上耳機後實在只能用不堪入耳來形容, 除了Jitter外另外的一個主因就是Layout跟電源的處理, 唯一的解決方法就是跟朋友要電路圖自己重新設計跟layout, 要說它在哪弄錯了那實在是說不完了.
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